Tipologia: Online
Bando: STEAM
Destinatari: Docenti, Personale educativo
Data inizio: 03-04-2023
Data di conclusione: 06-06-2023
Durata (h): 25
Area DigCompEdu: 1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale 3. Pratiche di insegnamento e apprendimento 6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
Livello di ingresso: A1/Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
Relatori: LOMBARDI ILARIA
Scadenza iscrizioni: 02-04-2023

Descrizione

Imparare a programmare costruendo giochi è uno dei metodi più efficaci per fare coding a scuola. I giochi sono una potentissima leva motivazionale e progettarli consente di sviluppare competenze di problem posing e solving.

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